2026 · 1930 → 2026

Comprendre l'ordinateur, couche par couche, / année par année.

Pas une chronologie, une anatomie. Chaque fonction de l'ordinateur replacée année par année — à lire, à voir, à vivre, à jouer. Mythes corrigés, citations apocryphes signalées, trois niveaux de lecture.

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articles
29
mythes corrigés
5
récits incarnés
Quatre entrées

Choisis ton angle de lecture.

Et aussi

Dix angles thématiques.

Le projet

Une anatomie, pas une chronologie.

La plupart des frises de l'informatique racontent une histoire linéaire : 1947, le transistor ; 1969, ARPANET ; 1991, le Web. C'est utile, mais ça écrase un fait essentiel : un ordinateur de 2025 fait des choses qu'un ordinateur de 1985 ne pouvait pas faire, et inversement, certaines compétences anciennes (le port série, la connexion RTC, le BIOS classique) ont disparu sans bruit.

Ici, on décompose la machine en fonctions — se connecter, transporter, présenter, raisonner — et on regarde, année par année, par quelle technologie chaque fonction a été remplie. L'encyclopédie répond à quoi, les heatmaps à quand, les fiches à ce que signifiait la vie numérique d'une époque, les jeux à à quoi ça ressemblait, vraiment. Autour de ces quatre entrées, dix angles thématiques prennent la machine par d'autres bouts : ce qu'on croit à tort (mythes) et ce qu'on prête à tort (citations), les brevets-clés qui ont façonné l'industrie, les généalogies de protocoles (arbres), la géographie des inventions (carte), les couches qui s'empilent (TCP/IP), les bascules technologiques (transitions), un ordinateur d'époque démonté (stack), les images d'archives (photos), une visite express en huit escales (tour guidé).