4 jeux pédagogiques
Apprends en jouant.
Trois manières ludiques d'éprouver ce que tu sais — ou crois savoir — sur l'histoire de l'informatique. Le score n'est pas la finalité ; les anecdotes que tu glanes en chemin, oui.
01
✅ Jouable
Devine l'année
« On te montre une stack. Tu devines l'année. »
On te présente la stack technologique d'un utilisateur (machine, OS, connexion, logiciels) — à toi de placer le curseur sur la bonne année. 8 manches tirées au hasard parmi 31 profils variés.
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02
✅ Jouable
Construis ton ordi
« On te donne une année. Tu choisis les composants. »
Sélectionne CPU, OS, réseau, stockage, périphériques pour assembler un ordinateur d'une année donnée — sans anachronisme. Le moteur valide la cohérence historique.
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03
✅ Jouable
Time machine
« Décris une action. On te montre comment on la faisait. »
Tape une action quotidienne ou parcours les 37 actions disponibles classées en 7 catégories : communiquer, créer, consommer, s'informer, payer, travailler, vivre. Le moteur narratif te montre comment on s'y prenait en 1985, 1995, 2005, 2015, 2025.
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04
✅ Jouable
Quiz
« 10 questions au hasard parmi 30+. »
QCM de culture informatique sur 6 catégories : histoire, réseaux, matériel, logiciel, IA, sécurité. Feedback immédiat avec explication, récapitulatif des erreurs en fin de partie pour creuser dans l'encyclopédie.
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📊 Voir mes scores cumulés
stockage local · jamais transmis